最终幻想15 游戏日志+通关感受

本博有个坏习惯——买完(or下完)的游戏,玩个开头,就不了了之了

就如我这次买了ff15(最终幻想15的简称)以后,就逐渐放弃了前几天还在玩的精灵宝可梦月亮、逆转裁判、塞尔…达….等等等。这是什么病?求答案。

为此我决定,不再弃坑。

从今天开始,认真对待每一款精品。

先从正在玩的ff15开始,必须通关,除非游戏本身太烂。


游戏日志

2016-12-05

这两天其实都在体验+熟悉这款游戏,简单的杀杀怪、接点支线任务、欣赏下游戏世界的风景。至于这个游戏系统,我觉得是挺墨迹的,但是比异度之刃要简单一些。异度之刃我已经弃坑,就是因为那复杂的系统以及糟糕的手感,让我忍痛决定不再继续…


2016-12-06

还在熟悉阶段。在地图上找资源合成魔法,接任务等等。将要坐船离开的时候,王都沦陷了。然后就没时间玩了…

女友说这个游戏挺傻的(语境是:这是做了10年的游戏),我无法反驳她,哈哈,可能是顽皮狗游戏的光芒太闪了吧。其实游戏公司自己都不把“做了10年”挂在嘴边,反倒是那些伪粉一直在强调“做了10年啊,终于等出来了啊”之类的。其实这个项目从重启到现在,我印象中都不超过3年呢… 之前的7年相当于白做,连游戏制作人都换了呢…

所以,游戏发售之前,大家都在怀疑这款游戏的完成度到底会如何… 我本人也一直很怀疑这一点。饼子画的太大,什么都想做,往往什么都做不好,很多人都明白这个道理,于是乎,ff15就是这样一款游戏。

2016-12-12

我玩游戏进度很慢,几乎隔了一个礼拜才有时间好好坐下来连续玩上几个小时。

拿到第一把王者之剑后,由于杀伤力强化了许多,我开始喜欢上做一些分支和讨伐任务。其实讨伐任务真心无聊,只有去厨师那里才能接任务,都没有什么故事情节,很生硬无脑,非常浪费时间。如果我有强迫症的话,我势必要做完所有任务,然而我确实有一点强迫症,只不过不那么严重。分支任务也同样无聊,无非就是找宝,没有故事情节…

主线剧情目前我打到了第一座城市,名字忘了。小城美丽的画面令我折服,这才是ff的水准。色彩非常鲜艳,很期待日后pro版的效果。小城里有一段剧情,小女孩带着男主逛街,哎哟那个美啊…

2016-12-16

没有太多时间做分支和讨伐,主线剧情从瀑布下的迷宫到巨神,现在有要去雷神那… 没事就瞎逛,欣赏风景。骑陆行鸟感觉非常好,也得益于本作制作优良的画面,光影效果非常逼真,村子周边景色令我着迷。

我感觉照我这个进度,年底通关堪忧。

2017-01-04

其实最近的主力游戏一直是ff15,大鹫都暂时搁置在一边了。

已经打到13章了,在帝都的迷宫里还未走完。我本人实在是无力吐槽这一章了,因为简直“又臭又长”。玩起来的感觉根本不是ff,反倒像是生化危机。冗长的迷宫、无聊的战斗、压抑的气氛等等无一不令我有着“快点结束吧”之类的想法…

好在在迷宫上层重夺了武器,然后立马穿越回过去,去体验下真正属于ff15风格的游戏世界…

之前水都那章简直把我惊艳到不行了,实!在!太!漂!亮!了!!! 可惜没怎么逛,就直接走主线剧情,回不去了…

于是,目前就是在过去的世界里各种做分支,接讨伐…

2017-01-05

分支和讨伐做腻了,于是接着打主线了,结果直接就通关了,好没劲… 13章和14章无非就是各种杀掉堆砌的怪物以及boss。

至于剧情,其实我没懂… 感觉是在修我的智商下限,最后这个诺克提斯到底是死是活我都不确定,反正感觉是死了…


通关感受

这是我通关的第一个最终幻想。由于本作的画面和风景异常出色,再加上爽快的杀敌,使得我能够一直玩到通关。

然而这一定是一个半成品。我完全可以感觉到某些场景建模是很粗糙的,就像做了个框架还没来得及丰富内容。剧情比较乏味,尤其是支线剧情根本没做,参考同类型的巫师3的支线剧情做的就比较完善。完全可以再打磨一两年,然后成为一个旷世神作,当然了,没有任何公司愿意这样做…

已经没什么好说的了,通关后,内心平静如水,略感乏味…

要我评分的话,10分制,我只给6分,看在画面出色的份儿上给了个及格…

最终幻想15 游戏日志+通关感受》上有7条评论

  1. 小F

    我以为你已经通关了,吓死了想说这也太快了(⊙ˍ⊙)
    然后我老公前几天已经把精灵宝可梦通关了,这几天好像在休息都没玩FF15……毕竟过阵子还有个食人的大鸟,好像是叫这个名字= =我感觉他能玩到明年了……

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