超级马里奥:酷跑 恶评如潮

任天堂进军手游领域的第一炮作品——精灵宝可梦 Go,来了个开门红,其成为了一个现象级作品,相当成功。然而,第二炮作品——超级马里奥酷跑,不但没有延续之前的成功,反而恶评如潮

这终究是为什么?

我简单的玩了下前两个免费关卡,简单说下感受…

我的第一感觉就是俗套。本作给我的第一感觉就像是基于nds版的超级马里奥兄弟改的。其实2D的超级马里奥的各个版本我都体验过,风格都大同小异。

说实在的,这种画面平庸、玩法还算有趣的2D平板过关游戏已经无法吸引玩家的眼球了,即便是任天堂出品,制作精良,也不行的。日本人的脑子比较方,尤其是上了年纪的制作人,他们固步自封,缺乏创新,才会搞出这么个东西出来,不被喷才怪…

我个人的建议是,酷跑类型的游戏完全可以改变一下视角,改为第一人称3D视角,哪怕让老玩家看到一点新鲜的东西,或者让新玩家看到令人眼前一亮的画面,而不是10年前的画面、20年前的玩法…

不说别家游戏了,且说任天堂自家的马里奥银河以及超级马里奥3D大陆,视角的转变(3D的)可以带来更炫的画面以及更新鲜的玩法。为什么手游版马里奥就不可以做类似的创新呢?

最后说一下本作的另一个喷点——关卡收费。其实对于主机游戏玩家来说,这简直太平常了,根本不值得作为喷点… 你要知道,任天堂在上世纪80年代的时候就是这样收钱… 只不过在奇葩的手游领域里,这样生硬的收钱可能比较少见吧… 这个实在没什么好吐槽的。

超级马里奥:酷跑 恶评如潮》上有4条评论

  1. 小F

    pokemonGO也不行,刚开始的热度过去以后也就是一群pokemon的忠实粉在维持。
    游戏更新慢,几个月了还是那么一个套路。别说没情怀的了,有再多的情怀在抓完了小精灵只能打道馆一个玩法的前提下也消耗光了。

    回复
    1. 站长 文章作者

      其实口袋妖怪跟超级马里奥很像呢,玩法一直以来也就那样,很具任天堂风格(这不废话么,任天堂投资的游戏),然后每一个作品我买个情怀都尝尝鲜,不会深入玩下去啊哈哈… (ー㉨ー|||)

      回复

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注