最后的守护者 通关感受

如果说游戏是第九艺术的话,那么上田文人做的游戏就是第九艺术的代表。他有三个代表作,按照时间顺序,分别是ICO、汪达与巨像,以及本作。

前两款作品我只是玩了一点开头,等以后有时间了再静下心来慢慢品味。

我认为本作无论从画面、音乐、剧情、系统等任一点来说,都是比较落后的。

画面掉帧,玩起来非常累眼睛。视角很别扭,非常影响游玩的心情;音乐、系统剧情几乎没有,所以没什么可说的。

重点要说的只能是小男孩与大鹫的羁绊了。

小男孩依赖大鹫的力量,大鹫依赖小男孩的智慧,讲得就是哥俩就这么互相依靠着,一步一步爬到塔顶,并逃离这个鬼地方的故事。

其实当我通关后,丝毫不觉得本作是艺术,因为那可怜的帧数以及蛋疼的视角,全程令我非常难受。所谓艺术,就是要给人愉快舒适的感受,而不是现在这个样… 所以这个最后的守护者,到底是否可以称之为第九艺术,我在这里先打一个问号。

但我并没有全盘否定该作。

小男孩与大鹫之间的羁绊,还是很有趣的。我相信,以后我在ps4 pro上再玩一遍的话,会有完全不一样的感受…

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