任天堂家用机发展史

任天堂是日本的游戏厂商,世界三大游戏巨头之一。从上世纪80年代开始,凭借红白机和马里奥,被世界熟知,一直到今天的switch主机和塞尔达传说荒野之息、马里奥赛车8,继续发光发热,向世界输出欢乐和惊喜。

我把任天堂的主要业务分为两种,第一种是硬件产品,游戏主机。第二种是软件产品,游戏软件。

游戏主机分为两个产品线,一个是家用机产品,配合电视玩游戏的主机,主打游戏画面和游戏体验。另一个是掌机产品,可随身携带,主打便携性,颇受学生欢迎。

本文说下任天堂的家用机。

(1)第一代家用机:FC / NES

1983年先于日本上市,日版叫fc,国人叫红白机。1985年于美国上市,美版叫nes。8090后小时候玩过的小霸王学习机,其实就是山寨了fc。处理器是8位的,游戏画面主要为2D像素风,虽然画面简陋,但该平台上有着无数优秀的游戏,丰富了8090后一代人的同年生活,奠定近代电玩产业的体制,确立了现代电子游戏的标准。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。

经典游戏:超级玛丽、赤色要塞、绿色兵团、小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者龙剑转、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛、彩虹岛、热血系列、马戏团、星之卡比等太多太多。

(2)第二代家用机:SFC / SNES

1990年先于日本上市,日版叫sfc。1991年于美国上市,美版叫snes。由于某些说不清的原因,sfc在国内并不流行,很少有人玩过真机。处理器是16位的,同期的对手为世嘉MD(插黑卡的游戏机,在国内比流行),画面也是2D的,但效果远远好于fc,接近于街机的画面水平。2003年停产,全球销量约为4910万。

经典游戏:最终幻想456、火焰文章、勇者斗恶龙、超时空之轮、塞尔达传说、超级银河战士、超级大金刚系列等等。

(3)第三代家用机:N64

1996年上市。因cpu是64位的,所以起名叫n64。在国内知名度很低。机能在当时算是非常强大的,3D图形处理能力比较强,比同时期的ps都要好。游戏存储介质依然为卡带,容量比较小,远不及采用CD光盘介质的ps。主机总销量为3200万台。

n64主机非常具有创新性和革命性。由于在n64上开发的游戏大部分是3D游戏,那么为了应对3D视角的调整,任天堂在n64手柄上加入了模拟摇杆。为了加强射击手感,还在手柄肩部添加了扳机按键,以及震动反馈。这些元素一直被今后的游戏手柄沿用。

经典游戏:塞尔达传说:时之笛、马里奥赛车64、超级马里奥64等。

时之笛是游戏历史上评价最高的作品,是3D RPG游戏的标杆作品,拿过无数大奖和满分评价,被誉为“金字塔顶端的杰作”,GAMESPOT称其为“伟大而不朽的艺术”,IGN形象的喻其为“游戏界的教父”。当然了,今年出的塞尔达传说:荒野之息,大有赶超之势。

超级马里奥64则是3D动作游戏的标杆,而且这款游戏的销量也非常恐怖,达到了1100万套。然后该作在2004年在nds平台上被重制,又卖了1024万套,两个版本销量总和为2000多万套。

上面说到的这两款游戏,为今后3D游戏的制作和发展,打下了基础,堪称教科书。

(4)第四代家用机:NGC

2001年上市。在国内的知名度很低。全球销量为2174万台,远不如同时期的竞争对手ps2的1.5亿台。所以,ngc应该是任天堂最失败的主机之一。但是,ngc的机能更好,游戏画面比ps2好,好游戏也不少。

经典游戏:生化危机4、生化危机1重制版、生化危机0、银河战士prime、银河战士prime2、塞尔达传说:风之杖、波斯王子:时之沙等等。

生化危机4的首发平台为ngc,是为ngc量身打造的3D动作游戏,是ngc平台上画面最强、评价最高的游戏。该作的制作公司为CAPCOM,旗下有一个第三开发部,负责人为三上真司,是生化危机之父。他曾说过,生化危机4只会出在ngc主机上,并以人头作为担保。如果玩家们想要玩这个游戏,只能买ngc主机。结果后来,公司在未经三上真丝许可的情况下,在ps2主机上发布了生化4,并且卖的比ngc版要好得多。“卡婊”因此得名,而三上真司愤然离职。随后的生化危机,因为没有了三上真司,一直没有什么创新,所以一直在走下坡路。至于生化4,几乎在任何主流平台都有发表,三上真司的脑袋究竟有多少?

银河战士prime也是2D转3D的代表作,游戏视角为第一人称,各种满分评价,但凡玩过本作的人,都会赞不绝口,但在国内的知名度很低。

(5)第五代家用机:WII

2006年上市。采用ATI的显卡,CPU也比较弱,图形上没有什么进化,跟ngc水平差不多,但加入了体感概念,并以此风靡全球。这种老少皆宜的娱乐方式为任天堂带来了巨大的成功,主机累计销量超过1亿。

wii强调体感游戏和家庭欢乐,而同时期索尼的ps3和微软的xbox360则互相攀比谁的游戏画面更好,帧数更高。任天堂用wii告诉了世人,对于电子游戏来说,好玩比好看更重要。

经典游戏:Wii Sports、Just Dance、塞尔达传说:黄昏公主、塞尔达传说:天空之剑、大家的节奏天国、超级马里奥银河、马里奥赛车wii等等。

(6)第六代家用机:WIIU

2012年上市。采用AMD的显卡,CPU和显卡集成在一个模组里,总之就是机能一般般,跟索尼2006年发布的ps3比起来,只是强了那么一点点。跟同期的竞争对手索尼ps4和微软xboxone差距太大。机能的太差,无法拉拢第三方游戏制作厂商,以致于著名的fifa足球系列、使命召唤系列等第三方大作都不登陆wiiu主机。游戏阵容的贫乏,最终导致了wiiu主机的惨败,2017年已全面停产。截至2016年12月,累计销量仅为1356万台,是任天堂最短命、卖的最少的主机。

不过wiiu的优点也很明显。首先是拥有6.2寸显示屏的手柄,在家里可脱离电视,当作掌机玩。其次,任天堂本社出品的游戏素质都很高。

经典游戏:塞尔达传说:荒野之息、马里奥赛车8、超级马里奥3D世界、猎天使魔女2

(7)第七代家用机:SWITCH

2017年上市。家用机掌机二合一形态,目前表现比较抢眼,虽然大作只有塞尔达传说:荒野之息和马里奥赛车8豪华版这两款,但却非常热销。

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