120帧电影初体验…

对于比利林恩这部电影的剧情什么的,我无话可说

我只是去看技术的…

只因为这部电影画面是革命性的120帧率,即画面每秒刷新120次。对应了普通2D电影的帧率只有25,以及IMAX 3D电影可能是48帧的,我没有具体考证…

玩高端游戏的人可能都了解,画面流畅度(顺滑感)主要取决于帧数,60帧是一个比较适宜的参数。但是比利林恩这部电影采用了120帧的高标准,似乎比60帧的游戏更顺滑,是这样吗?起初我是这样以为的,但任何事物不眼见为实,还真不敢断言啊…

可能由于荧幕过大的原因,即便是120帧,给我的感觉也没比我在家里看电视里60帧的画面顺滑很多,我基本体会不到二者的区别,甚至有时候都有轻微的丢帧…

我觉得问题的关键就在于屏幕过大,细心的人可能会有这种体会:你站在大屏幕跟前看视频会觉得画面是一卡一卡的,如果站在距离这个屏幕10-20米开外的地方,卡顿的感觉很微小。

所以我觉得,120帧还远远达不到人眼的极限啊…

其实电影采用多少帧放映,从技术的角度上讲根本不难,毕竟现在的科学技术都能把你发射到火星了,我就不信每秒120帧,甚至每秒1200帧能有多难… 难的是行业标准的推广,毕竟涉及到庞大的商业关系。举个例子,万达去年刚建成的影院,然后你今天出来个1200帧的片子,那么万达需要大量更换播放设备是一件很麻烦的事情…

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